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发表于 2019-3-11 05:20:35 210 2 | 显示全部楼层
博啦论坛-- maq0d5fbdDsdbn1B.jpg 监管和竞争本钱依然是公司存活的关键。


//本文共1981字,估量阅读6
分钟//

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2007年,Abhishek Goindi在一次朋友聚会中第一次接触了扑克。

 
那时分,玩扑克总是要在家里或者在公开会所偷偷摸摸地中止,由于它被冠以“赌博”的恶名。不只印度当地没有扑克游戏的网站,像PokerStars一样的国外网站也面临着种种限制。
 
Mohit Agarwal对此很不称心。他说,“运用外国的网站最大的问题在于,充值和退款十分不便当。所以你需求在社交媒体上找到愿意为你在网站上付款的人,然后你需求支付现金或者将钱打到一个印度账户里,差不多就是用哈瓦拉系统来洗钱。”
 
2011年,Agarwal决议作出改动。
 
那一年,社交游戏公司Zynga在纳斯达克敲钟,而在印度,互联网开端兴起,各种社交赌博游戏雨后春笋般涌现。
 
次年,体育游戏平台Dream11创建于孟买,用户在平台上玩板球、篮球、卡巴迪等游戏,选择自己的队伍,押注来取得相应的报答,目前曾经具有了3000万的用户。
 
去年9月,它宣布从腾讯那里拿到了1亿美圆的D轮融资。
 


gx5zQVJXAbpQnVd7.jpg 真金白银的涌入
 
像扑克这样的赌博游戏往常简直成为一种社会风潮。Agarwal和Anuj Gupta共同创建了Adda52,让扑克游戏进入了大众视野。
 
往常,Goindi对扑克的热情也远胜当初,扑克游戏疾速增长的势头让他做出了一个在之前难以想象的决议——放弃刚刚入职7个月的汇丰银行的工作,成为一名职业扑克玩家。
 
Goindi往常是Adda52上的一名咨询顾问,他挣了很大一笔钱,最近刚刚从果阿的一场锦标赛中捧回了145万卢比(约14.5万元)
 
Goindi和其他大显身手的玩家证明,卡牌类游戏需求真实的技巧,他们的收入绝不只仅是由于“走了狗屎运”。这一产业的兴起也应该被注重,而不只仅被看做是消磨时间。
 
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调查公司RedSeer的报告称,基于技巧的网络赌博业的年复合增长率估量能够抵达50%-55%,估量在2022财年,收入将从往常的2.5到3亿美圆增长至15到17亿美圆。
 
印度的玩家正在卡牌类赌博平台上挥金如土。老虎环球基金、经纬创投等大型风投公司也将眼光转向了这一范畴,其中的一些公司曾经从中吸取了丰厚的利润。
 
但监管依然是悬在行业头顶的达摩克利斯之剑。卡牌游戏依然有部分处于灰色产业链之中,存在着非法的部分。
 
去年九月,警察就以非法运用停业执照为由查封了班加罗尔的500家提供纸牌赌博的会所。以至连腾讯也曾被迫在中国关停棋牌游戏。
 
这一产业将何去何从?
 
 
PUdTQwpqNelpg123.jpg 真金游戏的崛起
 
卡牌游戏早已扎根于印度人的日常生活,是很多家庭茶余饭后的休闲文娱。从线下到线上的转变关于人们而言并责难事,这也是这类游戏广受追捧的缘由。
 
“鲁多游戏(Ludo)盛行一时也是这个缘由,它的操作简单易行、十分合适在网上中止,且游戏规则易于了解。拉米牌(Rummy)经常出往常聚会上,或被用来打发办公室里闲暇的午间时光,为了把它带到线上,我们将游戏变得更简单了。”手机赌博游戏Octro的开创人Saurabh Aggarwal说。他曾炮制出惊动一时的Indian Rummy和Teen Patti.
 
这类互联网赌博公司的关键在于收发优势及生动玩家的数量。
 
Agarwal说:“假如一个人清晨两点下班之后想要玩游戏,关于这名玩家而言,假如有很多玩家与他同时在线,那么他很大可能会取得更好的游戏体验,从而延长游戏时间。”
 
玩家越多,同时运转的牌桌就越多,产生的利润就更多。
 
人们通常以为,游戏中所取得的平均收益比较低,由于压服人们买单并不容易,但是卡牌游戏突破了这一认知。Ficci Frames在2017年发布的报告称,印度每位手机玩家的平均支出从2015年的1.2美圆升至2017年的2.6美圆,Adda52上的用户平均余额为2500卢比(250元)
 
“往常,即便是休闲游戏公司都引入了真实货币。”Agarwal说。
 
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2016年,为提升展开速度,Adda52着手中止APP推行。“那一年变化明显,往常我们60%的收入都源于APP。”Agarwal说。印度的废钞令和统一支付接口也添了一把火,往常,Adda52占领了印度在线扑克市场中60%的份额,PokerBaazi和Spartan Poker紧随其后。
 
那些洞察商业规则变化的投资者取得了可观的报答。
 
经纬创投从Ace2Three取得了20倍的收益,在2016年9月Delta游戏公司以15.5亿的价钱收购Adda52时,它的投资者也取得了22倍的收益。
 
世界最大的扑克品牌PokerStars,也经过投资印度本土公司Sachiko Gaming进入了印度市场。
 
 
lX6w1jaf21x9o111.jpg 持续增长的代价
 
随着平台的激增,培育用户的忠实度火烧眉毛。
 
“真正改动行业生态的是用户体验,”PokerBaazi的CEO Navkiran Singh说,“我们尝试着经过增强技术支持来确保用户具有圆满的游戏体验。”这一平台目前具有50万名注册用户,在黄金时段(晚上10点)能够抵达1200名玩家同时在线。
 
RummyCircle则尝试了其他办法拖住用户分开平台的脚步。“当玩家决议分开游戏的时分,我们会不时给他匹配新的玩家,只需你不时给他们提供选择,才干让他们坚持兴味。”Play Games 24x7的CEO Bhavin Pandya说。
 
还有一种方式,就是锦标赛。
 
Agarwal说:“我们从2012年开端采用锦标赛的方式来吸收玩家,目前这一方式广受追捧。我们以至将决赛选手送去拉斯维加斯。”Goindi则说:“经过锦标赛,你能够在一夜之间取得足以改动命运的财富。”
 
但是关于公司而言,这绝不是一笔低价的投资。关于Adda52而言,一半的支出都用在市场和广告上了。
 
cFZe5wDh36pjOqqf.jpg nCVcCJCnO8NcRIMu.jpg  
不只如此,印度的各个邦对赌博的定义大相径庭,常常会增加公司运营上的难度,卡邦之前呈现的紊乱就是一个例证。
 
作为一个新兴产业而言,公司也在积极游说,参与监管政策。
 
“我们表达自己的观念,我们需求一个规范白皮书,呼吁一个担任且道德的赌博业,”Rummy Passion的分离开创人及CEO,The Rummy Federation的成员Bobby Garg说,“我们确信这一产业往常正变得越来越积极和可接受。”


(本文经志象网编译,原文请点击“阅读原文”)


— END —
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发表于 2019-3-11 07:24:53 | 显示全部楼层
谢谢楼主,共同展开
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发表于 2019-3-14 10:44:49 | 显示全部楼层
不错 支持下 希望能有我需求的 印度真金游戏正在崛起,腾讯抢先入局
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